2007年,eA的重要成果是收购Bioware这家单机rpg的重要工作室。他们之前在奇幻rpg里的地位不容质疑,《无冬之夜》的名字许多玩家都肯定记得。而更之前的《博德之门》则更是堪称重新定义了奇幻rpg的伟大作品,一出现就击败《辐射2》、《最终幻想7》等夺得了e3最佳游戏,让Bioware名扬天下。在被eA收购前,他们本来开发了最新的奇幻rpg《翡翠帝国》,有意打造成新系列。不过被eA收购后,他们则转而开发了另一款经典的科幻大作《质量效应》。目前Bioware在eA工作室里还保留着相当的自主独立性,负责《星战》、《龙腾世纪》等多个项目,不过最早的两位创始人都已经离职。
除了收购这种直接的做法外,eA也会提供合作关系,取得那些游戏品牌的发行权,比如《孤岛危机》系列。
而近年来eA又已经多方面出击,瞄准了在线游戏,移动平台等多个领域,比如09年收购了当时红极一时的社交游戏开发商pyfish,而现在他们的游戏已经全部停运。
2011年的popCap和《植物大战僵尸》。于是《植物大战僵尸2:奇妙时空之旅》一出来,大家被游戏赤裸裸的内购打击之余,立刻怒斥eA又毁掉了一个品牌。
2021年,gmobile被eA收购,是一家纳斯达克上市企业,以开发移动游戏著称。
2021年,Codeasters被eA以12亿美元收购,是知名赛车游戏《f1》、《尘埃》等的开发商。
以上只是eA收购的部分游戏公司,实际上eA在全球拥有40多个工作室,其中许多是通过收购获得的。
但eA同时也并秉承市场为优先的准则,只关心那些能取得利润的游戏,被eA收购的许多工作室都失去了独立时的创意,陷入平庸,甚至干脆解散消失,在玩家眼里eA成功的同时,也毁掉了大量游戏品牌,如《创世纪》、《命令与征服》甚至最新的《植物大战僵尸》。
但不管玩家怎么想,eA一直坚持他多年来的策略,吸纳别人,壮大自己,以市场反应为优先,在未来也依然还会获得更多的游戏品牌,至于下场如何,就只有天知道了。
90年代末期,世嘉带来了dC第六代游戏开始正式转型,这也是世嘉游戏最后的辉煌,随后世嘉就没落了。eA则是凭借着几个典型的品牌的游戏,这个时候的eA早已经是游戏行业不可忽视的巨头之一。
在全球累计销量破亿的十三个游戏品牌之中,4个eA,4个任天堂,1个r星,1个动视,1个世嘉,1个卢卡斯,1个艾尼克斯enLx。说起eA是世界游戏行业的半壁江山也没什么问题吧。
除了荣誉,eA的争议也非常大,很多玩家对于eA利益至上的商业模式非常不喜,说eA毁了很多的经典。确实在eA在疯狂扩张的期间,一些工作室很优秀的作品,因为带不来足够的利益基本上都被eA给腰斩了。