新安小胖A 作品

第一千零四十四章 疯狂的收购


当然了,被eA公司收购的团队里面,有不少团队都是非常牛13的。

 

1991年,eA公司收购了distctivesoftare工作室,这笔1100万美元的收购很划算,长盛不衰的《极品飞车》系列,就是这个工作室的作品。这系列最终也成为eA旗下的重要品牌之一,累计销量过一亿套的游戏,而中途开始eA就更换了制作组,原工作室后来被并入eAsports。

 

1993年,origsystes有限公司被eA收购,创始人理查德·盖瑞特为eA带来了《创世纪》系列。而后来的《网络创世纪》(ultiaonle),通称uo的则是史上第一款图形大型多人在线角色扮演游戏,确立了mmorpg的概念。

 

1995年,eA公司又收购了英国工作室牛蛙公司,彼得·莫利纽克斯(petermolyneux)成为eA的一员。他之前的代表作是《上帝也疯狂》系列,在当时引发业界话题的创意性游戏。被eA收购后,牛蛙工作室也一度有着《主题医院》这样继承创意的作品诞生。牛蛙公司后来开发了《地下城守护者》及其续作;不过随着1997年最后一款作品《地下城守护者》推出,牛蛙也成为历史名词,彼得离开eA再度创业,后来我们知道他为微软制作了《神鬼寓言》系列。

 

1997年,eA公司又收购了maxis工作室,此时该工作室已经推出游戏《模拟城市》,被eA公司收购以后,陆续又推出了《siearth》、《siAnt》、《模拟城市2000》等一系列的模拟游戏,后来推出的《模拟人生》就是更加成功的系列了。尽管模拟系列一直是eA的摇钱树之一,但maxis工作室最后也还是只剩下了一个保留的名号,威尔·赖特在08年的新作《孢子》后也离开eA,放弃了sis的品牌。

 

1998年,eA收购tiburon娱乐公司,改组为eAtiburon工作室,带来了eA体育游戏当中的重要品牌《麦登橄榄球》(maddennfL)系列。

 

同样是1998年,eA完成了最富争议的一次收购,把开发《命令与征服》系列的wesood纳入旗下。尽管被收购后wesood一度还能保留独立,也陆续开发了《泰伯利亚之日》《红色警报2》等系列续作,但最终还是逃不过被eA的吸纳榨取;最终wesood关闭解散,大部分成员离职,eA接收了《命令与征服》系列,但从此这系列陷入平庸,新作更是遥遥无期而宣布暂停搁置。

 

2000年,dreaworksinteractive公司被eA从微软和梦工厂手中买下,带来了《荣誉勋章》系列。《荣誉勋章》系列一度成为eA的射击游戏代表品牌,但在《使命召唤》系列的冲击下显得后继无力,目前也几乎陷入了停滞状态。

 

2006年,瑞典diCe公司被eA收购,这两家公司目前正在分享《战地》系列给他们带来的滚滚财源,此系列在pC平台上已推出多款资料片和扩展包,且成功移植至其它机种。后推出了《镜之边缘》等作品。从目前来看,至少《战地》系列一段时间里还不会被eA轻易放弃,但要继续挑战Cod的霸主地位,只怕不是一朝一夕的事情。