新安小胖A 作品

第一千零四十五章 大佬话要听(第2页)

另一个例子是牛蛙的游戏《魔法飞毯2》。魔法飞毯曾经是牛蛙公司的名作,eA收购牛蛙后就开始干涉开发进度,要求他们必须将游戏如期推出。牛蛙为了赶上截止期限而搞得人仰马翻,最后游戏虽如期推出,却有许多致命Bug没抓干净,使得游戏评价直直落。eA的举动激怒了牛蛙的首席设计师,彼得.莫利诺(petermolyneux),导致后者于隔年离职,让牛蛙少了一门大将。

eA是个非常大的游戏企业,而且有贯彻目标的决心。为了公司发展,eA愿意砸大钱投资开发商,不计代价收购小型工作室。有必要的话,eA也会积极干涉开发商的进度,狠心将不赚钱的经典系列腰斩,种种行径简直是冷酷无情。难怪他们会被玩家骂翻,在外面恶名远播。

然而就结果来看,eA的做法明显是成功的,他的巨型规模与天文数字的营收就是最好证明。换个角度想想,eA之所以愿意行动,甚至不惜犯众怒,全部是为了一个单纯的愿景:获利。为了获利,eA可以不择手段,辜负天下玩家亦在所不惜,霸道的风格与玩家至上的仁道大相迳庭。

eA成立30多年来屹立不摇,能够挺过业界的风风雨雨,撑过金融风暴的摧残,多次组织重组而不溃散,理由就是他的残酷本质,以及唯利是图的坚实愿景。我们或许会瞧不起eA的恶劣行径,鄙视eA的无情作为,却无法否认eA的确是个实力坚强的游戏大厂,也是企业的成功典范。

纵观eA公司的发展过程,频繁出手收购其它中小型游戏公司和工作室。

但是,收购之后,却常常对这些工作室的正常工作进行比较大的干预,甚至在裁员之际对工作室采取重组或解散措施,最终造成工作室丧失了原有的工作氛围,使得一度比较成功的游戏品牌逐渐没落,比如,大名鼎鼎的西木头工作室,就是eA暴政的牺牲品。

这就是刘焱指出的eA公司管理制度存在的主要问题,不过,现在eA公司还没开始收购历程,所以这些问题还没有暴露出来,要是到了eA公司变得很庞大的时候在想去解决,就有可能积重难返了。

但是,现在刘焱就拿着管理制度说事,霍金斯还是有点发懵的。

不过,刘焱说的话,霍金斯还必须听,因为现在不一样了,刘焱是大股东,是大佬,他说的话就必须听。

管理问题,其实更多是管理层问题,在另一个时空,s尼收购了哥伦比亚电影公司之后,财务和管理就非常混乱。

s尼只满足于收购带来的感觉,却忽视了对哥伦比亚电影公司团队的有效控制,而由于哥伦比亚电影公司的内部混乱,导致了二十世纪九十年代出现了严重的亏损。最近转码严重,让我们更有动力,更新更快,麻烦你动动小手退出阅读模式。谢谢