新安小胖A 作品

第二百四十一章 转化效率(第2页)

 

把香江视为“内测市场”并不是看不起香江的玩家,相反,由于是要在香江进行测试,那么就需要接受更多香江玩家的反馈意见。这么一来,玩家将会有更多的参与感和互动感。

 

相对于海外市场的玩家,可以一开始就玩到更成熟的游戏,这两种体验,可能是各具特色吧。

 

“这是《坦克大战》的市场反馈,首日总营收8万元,总计有130台机器投入运营,平均每台机器日营收615元!”

 

章茹高兴的拿着报告,向刘焱汇报:

 

“不过,部分机器出现投币无效的Bug。”

 

“投币无效?”

 

刘焱一愣。

 

“是的!原本以为是投币机的质量问题,但后来发现是我们游戏主板的线路有故障。”

 

章茹说道:

 

“技术人员修改设计,所以工厂暂时停产,不过,最多几天后,就可以恢复生产了。”

 

由于维创电子公司的游戏,每一款游戏,都是一个全新的平台。所以,每款新游戏出现的故障,都有可能跟之前的故障不同。

 

而为了让玩家配合上报Bug,维创电子公司自营游戏厅,给玩家开出了不菲的报酬。

 

一旦上报的Bug被证实,那么,最低奖励1000港元,若是上报的Bug价值重大,或者是首次汇报,最多会奖励1万块钱。

 

所以,玩家发现了Bug之后,多半会因为丰厚的奖励,而选择向维创电子公司上报Bug。

 

这样一来,香江的玩家,基本上都成为了维创电子不领固定薪水的新游戏测试人员。

 

维创电子公司总部,让俞有澄感觉像是回到了仙童时代。比在英特尔公司时感觉更加充实。

 

这家公司跟仙童一样,重视技术研发,研发人员在这里,会感觉到非常的自由和幸福。

 

当然了,仙童有一个巨大的缺陷,就是总公司并不位于硅谷,而是在东部城市。而且更多的资源被投入了照相机和摄像机等等技术的研发。

 

而西部的仙童半导体公司,虽然重视研发,但很多产品研发出来后,直接在实验室中吃灰,一直到竞争对手的产品都已上市了,仙童半导体公司,也没有及时的把技术转化为产品。

 

以至于,仙童半导体公司的很多研发人员,都因为自身的研究成果得不到公司重视,在仙童公司呆几年至十多年,就纷纷跳槽创业。而创业的项目,大部分都是仙童实验室时期已成熟的产品。

 

仙童的结局是明显的,虽然重视研发和人才,却因为技术转化为产品的效率太低,成为了硅谷的蒲公英,源源不断的孵化出新的半导体企业。但自身却因为人才不断流失,而逐渐被市场边缘化。

 

维创电子公司重视研发投入,而研发项目转化为产品的效率,却远远超过仙童。最近转码严重,让我们更有动力,更新更快,麻烦你动动小手退出阅读模式。谢谢