余乐成溪 作品

第433章 明修栈道暗度陈仓

 在各方人员陆续到位后,星海电子在雁栖湖的项目开始高速运转起来。

 虽说在前期,雁栖湖那边没有条件进行研究,只能把这些调动过来大会战的科研人员安排在原来的星海电子实验室。

 不过研发项目的前期工作,还是在郳兴中的安排下,紧锣密鼓地展开了。

 然而,随着项目的陆续展开,再加上星海电子在雁栖湖的大规模投资,也给公司的管理团队带来了前所未有的压力。

 未来五亿美元的巨额投入,如同悬在他们头顶的达摩克利斯之剑,时刻提醒着他们——必须尽快找到能够将这些投资转化为实际收益的产品。

 不然公司没有盈利,就意味着资金链的断裂,再宏伟的蓝图也只能是空中楼阁。

 管理团队为此进行了无数次的会议和讨论,各种方案被提出又被否决。

 长时间的讨论使得会议室里面总是弥漫着紧张而焦躁的气氛。

 一位市场部经理提议道:

 “我们是不是也搞一款和曙光计算机类似的产品出来。

 毕竟我们之前为曙光计算机研发了那么多软件,在这方面我们有成熟的经验和技术,市场基础也比较好。”

 张红旗听完,果断地摇了摇头,否定了这个提议。

 “曙光计算机现在可是香集电的核心产品,我们和香集电的合作关系现在应该小心维护,避免任何不必要的冲突。”

 为了让下属更理解,张红旗解释道:

 “更重要的是,红杉资本对香集电的关注度很高,我们现在不宜轻举妄动,以免打草惊蛇。”

 另一位高管问道:

 “那我们该怎么办?总不能眼睁睁看着资金白白消耗吧?”

 张红旗沉吟片刻,目光中闪过一丝锐利的光芒。

 “我们不能走别人的老路,”他缓缓说道:

 “我们要开辟新的市场,创造新的需求。”

 随后张红旗提出了一项新的产品构想——一款以游戏功能为主,兼具学习和简单文字处理功能的学习机,专门针对超低价计算机市场。

 “学习机?”

 运营团队的成员们面面相觑,有些不解。

 “是的,学习机。”

 张红旗肯定地点点头,然后解释道:

 “为了避免和香集电发生正面竞争,我们能够寻求的市场就只有超低价计算机市场了。

 虽然这个市场价格低,但是它的受众非常广,总体算下来这个市场的潜力巨大。

 即便是在欧美发达国家,现在能够承受得起曙光计算机的家庭也是少数。

 如果我们能够开发出来这样一款产品,就可以迅速占领市场,并为未来的发展打下坚实的基础。”

 一位管理层成员提出了质疑:

 “香集电也有游戏机产品,我们现在进入这个市场,还不是会和他们形成直接竞争!”

 张红旗解释道:

 “和个人计算机市场相比,游戏机市场的竞争更加激烈。

 香集电的游戏机产品面临的对手太多了,就算我们再增加一款,也不会对他们造成太大的影响。

 而且,我们这次的目标是介于游戏机和个人计算机之间的市场,和他们的游戏机基本上是错位竞争的。”

 紧接着,张红旗又抛出了一个更具爆炸性的提议——研发一款掌上游戏机。

 起初,大家以为他指的是以前那种只能内置少量游戏、无法更换卡带的掌上游戏机。

 但经过张红旗的详细说明,他们才意识到,这款掌上游戏机将采用stn液晶屏,并且像家用游戏机一样可以更换卡带。

 “可更换卡带的掌上游戏机?”

 现场的管理层都感到非常惊讶,要知道他们收入颇丰,好多人以前就给家里小孩买过日本的掌上游戏机。

 所以他们很直观地就感觉到,这种设计在当时绝对是超前的。

 不过他们进行一番技术评估后,才猛然察觉张红旗提出来的方案在技术上,实现起来是完全可行。

 然而,一个关键的问题摆在了他们面前——stn液晶屏的技术目前在国内尚属空白,这意味着他们必须依赖进口,成本将难以控制。

 如果掌上游戏机大卖,他们很可能会被供应商“卡脖子”。

 “现在国际市场上,日本供应商的产品价格最具竞争力。”

 一位采购部经理分析道:

 “但我们过往和日本供应商的合作经历并不愉快,他们经常会在我们采购量增大后提高售价,这种风险我们必须考虑。”

 经过一番激烈的讨论,管理团队试探性地向张红旗提出了一个建议——直接从日本购买stn液晶屏的专利和生产技术,争取实现自主生产。

 他们原本以为,在如此巨大的投资压力下,张红旗会对这项需要追加投资的提议进行仔细权衡。

 然而,出乎他们意料的是,张红旗几乎没有任何犹豫,就直接拍板同意了这个建议。

 “买!一定要买!”

 张红旗语气坚决地说道:

 “技术是根本,只有掌握了核心技术,我们才能真正掌握自己的命运,才不会受制于人。”

 事实上,即便没有人提出来,张红旗也会安排购买液晶屏生产技术。

 不过在场的管理层可不知道,他们都为张红旗的果断和魄力佩服不已。

 在张红旗的推动下,星海电子迅速启动了stn液晶屏专利和生产技术的收购谈判。

 与此同时,学习机和掌上游戏机的研发工作也紧锣密鼓地展开。

 为了尽快推出产品,星海电子从各个部门抽调了精兵强将,组建了两个独立的研发团队。

 学习机团队的任务是尽快推出一款价格低廉、功能实用的产品,以抢占市场先机。

 而掌上游戏机团队则面临着更大的挑战,他们需要克服技术上的难题,设计出能够承载革命性游戏的产品出来。

 在掌上游戏机的研发过程中,最大的难题莫过于如何在高功耗的电子元件和有限的电池容量之间取得平衡。

 这个时候的电池技术还不够成熟,如果不控制好功耗,可无法支持长时间的游戏运行。

 “我们必须尽可能地降低功耗。”

 一位硬件工程师在一次技术讨论会上说道:

 “尤其是cpu和液晶屏的功耗,这是影响电池续航时间的关键因素。”

 “cpu老板说了,要采用英国acorn公司的arm芯片设计。

 这款芯片设计所以说功能不算太强,但是在功耗上还真的可圈可点。”

 另一位工程师回应道: