在绝大部分网游里,想要去没开过的地图上遛遛,往往都有着这样那样的限制:空气墙、主线、高级怪、缺乏传送点……但一旦随着剧情推进玩到后期,摸过大小水晶开过风脉,去哪里都不再需要靠着一双腿,多的是节省时间、精力的手段。
这种设计自然是出于玩家心理、在线时长与新奇程度的综合考量。
每当玩家新到一个地方,他们对新环境的探究心理、好奇心达到巅峰,这时候玩家们不会介意放慢速度、用脚丈量大地,制作组便能通过设置一些小小的通行障碍增加玩家的在线时长。
在绝大部分网游里,想要去没开过的地图上遛遛,往往都有着这样那样的限制:空气墙、主线、高级怪、缺乏传送点……但一旦随着剧情推进玩到后期,摸过大小水晶开过风脉,去哪里都不再需要靠着一双腿,多的是节省时间、精力的手段。
这种设计自然是出于玩家心理、在线时长与新奇程度的综合考量。
每当玩家新到一个地方,他们对新环境的探究心理、好奇心达到巅峰,这时候玩家们不会介意放慢速度、用脚丈量大地,制作组便能通过设置一些小小的通行障碍增加玩家的在线时长。